A、當前文件的大小
B、暫存磁盤的大小
C、分配給Photoshop的內(nèi)存量
D、所有打開的圖像所需的內(nèi)存量
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A、RGB模式
B、CMYK模式
C、Lab模式
D、灰度模式
A、定義曲線由多少個節(jié)點組成
B、定義曲線由多少個直線片段組成
C、定義曲線由多少個端點組成
D、定義曲線邊緣由多少個像素組成
A、在動畫調(diào)板上制作的動畫適用于所有的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
B、動畫不能應(yīng)用在“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)上
C、在動畫面板上制作的動畫僅適用于當前的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
D、同一動畫不能賦予多個“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
A、PDF
B、GIF
C、EPS
D、PSD
A、切片、模糊、銳化工具和減淡、加深、抓手工具
B、選框、套索、多邊形套索、魔棒工具
C、橡皮擦、鉛筆、噴槍、畫筆、仿制圖章以及圖案圖章工具
D、移動、橢圓、噴槍、縮放、裁切以及測量工具
最新試題
印版應(yīng)具有良好的表面平整性,特別是在有效工作面內(nèi)更應(yīng)具有如此特征。
平版印刷時我們應(yīng)該先上墨,再上水。
套規(guī)線時可能套得不準,為了解決這個問題,我們在套規(guī)線的時候一定要用放大鏡復(fù)校。
矢量圖在縮放時會產(chǎn)生失真現(xiàn)象。
調(diào)整圖像時,用色階調(diào)整和自動色階調(diào)整是一樣的。
平版曬版中,主要應(yīng)用的光敏物質(zhì)是光分解型光敏物和光聚合型光敏物。
燈距是影響曝光速度與勻度的因素。當光源一定時,版面照度與燈距平方成反比,照度均勻度與燈距成正比關(guān)系。
曬版時,使用的感光物盡管是光敏物,在光照下能發(fā)生化學反應(yīng),有時卻能在亮室下而不必在暗室下操作。
版基是印版圖文的載體,起著支撐印刷圖文的作用,而我們在平版曬版中所使用的PS版屬于金屬版基。
RGB模式在轉(zhuǎn)化為CMYK模式之后,才可以進行分色輸出。