A.alt
B.crtl
C.shit e
D.空格
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A.25FPS
B.24FPS
C.30FPS
D.29.97FPS
A.1幀
B.2幀
C.1/2幀
D.4幀
A.crtl
B.alt
C.shift
D.shift crtl
A.素材更新,其它不變
B.層更新,其它不變
C.層和合成圖像窗口更新,其它不變
D.所有素材層合成圖像窗口都停止更新
A.Ephemeral Property Mappers用指定層映象對穿過層的粒子進行影響
B.Ephemeral Property Mappers持續(xù)改變層映象屬性為最近的值,直到另一個運算修改了粒子
C.Ephemeral Property Mappers在每一幀后恢復粒子屬性為初始值
D.Ephemeral Property Mappers屬性可以指定一個數(shù)學運算增強、減弱或者限制映象結(jié)果
最新試題
Motion中,以下哪種方法可以實現(xiàn)粒子系統(tǒng)跟隨路徑運動?()
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