A、運動(motion) B、形狀(Shape) C、遮罩(Mask) D、逐幀動畫
A、實時動畫也稱算法動畫,是采用各種算法來實現(xiàn)運動物體的運動控制 B、逐幀動畫也稱幀動畫,是通過計算機(jī)記錄產(chǎn)生動畫所需的每一幀畫面并記錄下來,然后逐幀顯示動畫的圖像序列而實現(xiàn)運動的效果 C、逐幀動畫直接產(chǎn)生動畫,無需記錄,實時動畫需要產(chǎn)生圖像并記錄 D、逐幀動畫的原理與傳統(tǒng)動畫的原理基本相同
A、逐幀動畫 B、動作補(bǔ)間動畫 C、形狀補(bǔ)間動畫 D、引導(dǎo)層動畫