(1)信息管理;(2)教育;(3)宣傳廣告;(4)娛樂;(5)通信;(6)仿真。
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時間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
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