A.Transparency控制物體與物體之間的透明效果,Translucence控制燈光透過物體的效果
B.Translucence控制物體與物體之間的透明效果,Transparency控制燈光透過物體的效果
C.Transparency控制物體內(nèi)部發(fā)光效果,Translucence控制物體受外界環(huán)境影響效果
D.Transparency控制光線穿透的程深度,Translucence控制光線穿透的范圍
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.面光源不可以創(chuàng)建LightFog[燈光霧]
B.平行光可以創(chuàng)建LightFog[燈光霧]
C.體積光可以創(chuàng)建LightGlow[光源輝光]
D.平行光不可以創(chuàng)建LightGlow[光源輝光]
A.晶格變形器一經(jīng)創(chuàng)立就不能添加新的變型器
B.晶格變形器本身不可以添加非線性變形器
C.晶格變形器由變形晶格、基礎(chǔ)晶格和對象晶格三部分組成
D.使用晶格變形器之后,刪除物體的操作歷史,物體的變形效果將被保留
A.在晶格點(diǎn)選擇編輯操作中,可以按住鼠標(biāo)右鍵,在菜單中選擇LatticePoint[晶格點(diǎn)],進(jìn)入晶格點(diǎn)編輯模式
B.在晶格編輯操作中,可以對晶格作移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作
C.選擇晶格刪除歷史記錄,晶格將從視圖中消失晶格點(diǎn)可以設(shè)置關(guān)鍵幀動畫
A.如果簇變形器的操作對象為晶格,可以使用PaintClusterWeightsTool修改每一個點(diǎn)的權(quán)重
B.不能夠?qū)蝹€粒子創(chuàng)建簇變形器
C.可以在Window>GeneralEditors>ComponentEditor窗口中,編輯每一個點(diǎn)受簇影響的權(quán)重
D.為a物體創(chuàng)建簇變形器并將簇作為a物體的子物體,在該簇變形器的屬性窗口中勾選Relative屬性,移動a時將會有變形效果
A.使用BlendShape命令的前提,物體必須先添加Lattice[晶格變形器]
B.BlendShape在一個模型上就可以建立變形,無需目標(biāo)體
C.原物體模型經(jīng)過復(fù)制后對其只進(jìn)行移動點(diǎn)的操作得到目標(biāo)體模型,可以在目標(biāo)體和原物體間建BlendShape
D.BlendShape命令必須在兩個或兩個以上的物體之間創(chuàng)建,物體之間的拓樸結(jié)構(gòu)不一樣的也可以得到正確效果
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
在燈光照明的區(qū)域內(nèi)縮放深度貼圖的角度的參數(shù)是()
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會為()保存一個深度貼圖。
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
控制顏色在漸變中的混合方式的參數(shù)是()
陰影的密度值(),影子越淡。
設(shè)置平行光與泛向光的比例參數(shù)是()
設(shè)置太陽大小的值越大,物體的投影()