單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Quaternion類中的哪個(gè)方法是用來設(shè)置四元數(shù)的朝向。()

A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot


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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,PlayerPref類不包括的方法有()。

A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.key()
D.Save()

2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下列選項(xiàng)中有關(guān)腳本生命周期的函數(shù)描述錯(cuò)誤的是()。

A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會(huì)被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)