最新試題
引擎常見的渲染方式有()。
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
紋理分辨率通常影響()。
地形編輯器的作用是()。
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?