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最新試題
預制體可以包含其他預制體。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
Unity最常用的系統類分別為Transform和GameObject。