單項(xiàng)選擇題()方法使對象等待隊(duì)列的第一個線程進(jìn)入就緒狀態(tài)。
A.run
B.notify
C.yield
D.sleep
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1.單項(xiàng)選擇題線程通過()方法可以休眠一段時間,然后恢復(fù)運(yùn)行。
A.run
B.setPrority
C.yield
D.sleep
2.單項(xiàng)選擇題線程通過()方法可以使具有相同優(yōu)先級線程獲得處理器。
A.run
B.setPrority
C.yield
D.sleep
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最新試題
若有說明語句:int a[2][4];,則對a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
題型:單項(xiàng)選擇題
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
題型:單項(xiàng)選擇題
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
題型:單項(xiàng)選擇題
下列是C++語言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題