單項選擇題下面哪一個不是包的內(nèi)聚性有三原則()

A.重用發(fā)布等價原則
B.共同重用原則
C.共同封閉原則
D.共同繼承原則


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1.單項選擇題構(gòu)造型«access»表示()導(dǎo)入。

A.private
B.protected
C.public
D.package

2.單項選擇題構(gòu)造型«import»表示()導(dǎo)入。

A.private
B.protected
C.public
D.package

3.單項選擇題關(guān)于構(gòu)造型(stereotype),下列說法不正確的是()

A.建立構(gòu)造型的目的是適應(yīng)特定平臺或領(lǐng)域的建模需要
B.UML未提供預(yù)定義的構(gòu)造型,故此需要用戶自行定義
C.可以為構(gòu)造型定義圖標,并把該圖標放在名字的右邊
D.一個構(gòu)造型定義了一個已有元類如何被擴展的規(guī)范

4.單項選擇題UML結(jié)構(gòu)包括基本構(gòu)造塊、()和把這些構(gòu)造塊放在一起的規(guī)則。

A.圖形表示
B.公共機制
C.類與對象的實現(xiàn)
D.系統(tǒng)細節(jié)的規(guī)格說明

5.單項選擇題用于把元素組織成組的通用機制是()

A.包
B.類
C.接口
D.組件

最新試題

在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務(wù)完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。

題型:單項選擇題

順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進行標識。

題型:單項選擇題

在活動圖中,活動節(jié)點包括以下幾種:()。

題型:多項選擇題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。

題型:判斷題

DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。

題型:多項選擇題

狀態(tài)機圖的組成不包括的是()。

題型:單項選擇題

下列關(guān)于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。

題型:多項選擇題

對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。

題型:單項選擇題

順序圖中,片段有多種控制類型,表示單條件分支選擇的操作符是()。

題型:單項選擇題

以下關(guān)于部署圖的描述中,正確的有()。

題型:單項選擇題