A.最早結(jié)束的活動(dòng)優(yōu)先安排
B.最先開始的活動(dòng)優(yōu)先安排
C.占用資源時(shí)間最少的活動(dòng)優(yōu)先安排
D.占用資源時(shí)間最長(zhǎng)的活動(dòng)優(yōu)先安排
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A.其所做的隨機(jī)性決策有可能導(dǎo)致算法找不到所需的解
B.其所做的隨機(jī)性決策用于求問題的近似解
C.其所做的隨機(jī)性決策用于消除問題的好壞實(shí)例之分
D.總能求得一個(gè)解,但是其所做的隨機(jī)性決策導(dǎo)致所求到的解有可能是不正確的
A.棧
B.堆
C.隊(duì)列
D.二叉查找樹
最新試題
序列(1,7,3,4,9,2,3)的最長(zhǎng)遞增子序列的長(zhǎng)度為()。
輸入數(shù)組(-1,0,1,-2,3),它的最大子段和是()。
在一個(gè)至少包含三個(gè)頂點(diǎn)的加權(quán)連通單向圖中,假定邊的權(quán)重互不相同,則權(quán)重最大的邊不可能被包含在任何最小生成樹中。
關(guān)于分支限界法的基本思想,下列描述正確的是()。
用m種顏色給n個(gè)頂點(diǎn)著色、且使一條邊的兩個(gè)頂點(diǎn)顏色不同,則對(duì)應(yīng)的解空間樹是一棵()。
有這樣一種算法,運(yùn)行一次一定能找到問題的解,有時(shí)不知其是否正確,可以確定的是該解高概率(大于50%)是正確的。這種算法是()。
回溯法的主要用途包括求問題的所有解、求問題的最優(yōu)解和求問題的任一解。
0-1背包問題與部分背包問題的區(qū)別在于()。
在求解部分背包問題時(shí)采用的貪心策略是()。
回溯法采用的搜索策略是()。