A.10
B.12
C.18
D.36
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你可能感興趣的試題
A.多媒體技術(shù)只能處理聲音和文字
B.多媒體技術(shù)不能處理動(dòng)畫(huà)
C.多媒體技術(shù)就是計(jì)算機(jī)綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術(shù)
D.多媒體技術(shù)就是制作視頻
A.字體、字號(hào)
B.更改文字方向、對(duì)齊
C.加粗、下劃線
D.改變字體顏色、變形
A.GIF格式
B.MIDI格式
C.SWF格式
D.MOV格式
在集成多媒體作品時(shí),添加適當(dāng)?shù)谋尘耙魳?lè)往往會(huì)帶來(lái)錦上添花的效果。以下是張明操作的步驟,正確的是()
① 設(shè)置聲音文件的播放次數(shù)和速率;
② 把聲音圖標(biāo)拖動(dòng)到流程線的指定位置上;
③ 點(diǎn)擊“Timing”標(biāo)簽,設(shè)置“Concurrency”(同步)類(lèi)型;
④ 雙擊聲音圖標(biāo),彈出聲音屬性設(shè)置窗口;
⑤ 測(cè)試并保存;
⑥ 點(diǎn)擊“Import”(導(dǎo)入)按鈕,從計(jì)算機(jī)中導(dǎo)入聲音文件;
A.⑥②④①③⑤
B.⑥②①③④⑤
C.②④⑥①③⑤
D.②④①③⑥⑤
用Flash制作一個(gè)小球沿弧線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。操作步驟如下,正確的是()
① 新建一個(gè)“圖形元件”,用橢圓工具在元件的第1幀處畫(huà)一個(gè)小球;
② 新建一個(gè)Flash文件;
③ 從庫(kù)中把“小球”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引導(dǎo)線的一端重合;
④ 點(diǎn)擊“增加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,在“圖層1”上新建一個(gè)引導(dǎo)層;
⑤ 用鉛筆工具在引導(dǎo)層上畫(huà)一條平滑的曲線,延長(zhǎng)到第40幀,并鎖定;
⑥ 測(cè)試并保存;
⑦ 在第40幀處按F6插入關(guān)鍵幀,把小球拖到引導(dǎo)線的另一端,與其重合;
A.②①⑤④⑦③⑥
B.①②③⑦④⑤⑥
C.①②④③⑤⑦⑥
D.②①④⑤③⑦⑥
最新試題
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫(huà)面都有變化的動(dòng)畫(huà)指的是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測(cè)試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
()英國(guó)科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺(jué)暫留”現(xiàn)象。
多媒體作品的起始頁(yè)是指()
全球唯一全矢量化的二維卡通動(dòng)畫(huà)制作軟件是()
音頻的數(shù)字化通過(guò)對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
下列不屬于動(dòng)畫(huà)制作流程階段的是()
M2TS文件的擴(kuò)展名是()
畫(huà)面為人體膝部以上的景別被稱(chēng)為()