判斷題常用的設計模式可分為過程型、創(chuàng)建型和結構型。
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4.單項選擇題行為類模式使用()在類間分派行為。
A.接口
B.繼承機制
C.對象組合
D.委托
5.多項選擇題結構型模式中最體現(xiàn)擴展性的幾種模式是()
A.適配器(Adapte)模式
B.合成(Composite)模式
C.裝飾(Decorator)模式
D.橋接(Bridge)模式
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最新試題
()的適用情景是:一個程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實現(xiàn)的接口和當前程序所使用的接口不一致。
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在一個房屋租賃系統(tǒng)中有很多對象,有些對象是求租者,有些對象是出租者,可以使用()方便出租者和求租者傳遞消息。
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以下()模式適用于解決根據(jù)電表顯示的用電量計算用戶的電費這個問題。
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代理模式有以下哪幾個角色?()
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在多個裁判負責打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
題型:單項選擇題