單項(xiàng)選擇題迭代器模式(Iterator)模式適用于()

A.需要在不同的時間創(chuàng)建請求,生成請求隊(duì)列,執(zhí)行請求
B.需要遍歷訪問聚集中的對象而不能暴露聚集中內(nèi)部結(jié)構(gòu)
C.想避免抽象方法和其實(shí)現(xiàn)方法綁定在一起
D.一組對象復(fù)雜地相互通信但其方法是定義明確的


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于適配器模式(Adapter)說法正確的是()

A.將抽象部分與實(shí)現(xiàn)部分分離,使得它們兩部分可以獨(dú)立地變化
B.將一個接口轉(zhuǎn)換成為客戶想要的另一個接口
C.組合多個對象形成樹形結(jié)構(gòu)以表示整體-部分的結(jié)構(gòu)層次。其對單個對象和組合對象的使用具有一致性
D.為其他對象提供一個代理或地方以控制對這個對象的訪問

2.單項(xiàng)選擇題在設(shè)計(jì)模式中,()的核心是緩存和共享

A.門面模式
B.工廠模式
C.享元模式
D.單例模式

4.單項(xiàng)選擇題()將整個軟件系統(tǒng)劃分為模型、視圖和控制器三個部分。

A.MVC
B.分層模式
C.管道模式
D.架構(gòu)模式

最新試題

在模板方法模式中,具體模板可以通過()方法選擇是否執(zhí)行算法框架中的某些步驟。

題型:單項(xiàng)選擇題

在多個裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計(jì)算出來的。請給出幾種計(jì)算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。

題型:單項(xiàng)選擇題

策略模式是一種()模式。

題型:單項(xiàng)選擇題

()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。

題型:單項(xiàng)選擇題

()的本質(zhì)是對命令進(jìn)行封裝,將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開。

題型:單項(xiàng)選擇題

命令模式的作用是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

典型情況下,()模式不包容變化。

題型:單項(xiàng)選擇題

裝飾模式的描述正確的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在一個文件管理系統(tǒng)中,可以通過()統(tǒng)一操作文件和文件夾。

題型:單項(xiàng)選擇題

模板方法模式是基于()的代碼復(fù)用基本技術(shù),可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實(shí)現(xiàn)放在不同的子類中。

題型:單項(xiàng)選擇題