判斷題時間軸類似于傳統(tǒng)手工繪畫制作過程中的律表。
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1.多項選擇題數(shù)字二維動畫較傳統(tǒng)手繪動畫的重大改進有()多項。
A.成本低
B.工藝少
C.節(jié)省時間
D.操作困難
2.單項選擇題下列描述()是正確的。
A.Flash被譽為世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng)
B.點睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)第一個擁有自主知識版權(quán)的計算機輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)
C.RETASPRO是英國開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)
D.ANIMO是日本開發(fā)的運行與SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng)
3.單項選擇題Flash的動畫繪圖方式是采用()方式處理的。
A.位圖
B.點集
C.標量
D.矢量
4.單項選擇題()被譽為二維動畫軟件中最實用的創(chuàng)作工具,可以輕松地組合二維動畫和三維圖像。
A.Softimage∣TOONZ
B.RETASPRO
C.USAnimation
D.Flash
5.單項選擇題《海爾兄弟》是用以下哪個軟件實現(xiàn)的()
A.動畫軟件AXA
B.Flash
C.ANIMO
D.點睛輔助動畫制作系統(tǒng)
最新試題
數(shù)字動畫的分類依據(jù)不包括()。
題型:單項選擇題
數(shù)字音頻的混音技術(shù)不包括()。
題型:單項選擇題
數(shù)字視頻的幀率決定了()。
題型:單項選擇題
計算機圖形學中的光照模型不包括()。
題型:單項選擇題
數(shù)字媒體技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用不包括()。
題型:單項選擇題
數(shù)字圖像的分辨率單位是()。
題型:單項選擇題
數(shù)字游戲的難度調(diào)整通常通過()實現(xiàn)。
題型:單項選擇題
在計算機圖形學中,渲染的目的是()。
題型:單項選擇題
數(shù)字媒體傳播技術(shù)中,P2P 技術(shù)的優(yōu)勢是()。
題型:單項選擇題
在計算機圖形學中,模型的拓撲結(jié)構(gòu)是指()。
題型:單項選擇題