判斷題封裝是指將對象屬性和操作結(jié)合在一起,構(gòu)成一個獨立的對象。封裝使得對象屬性和操作緊密結(jié)合在一起,這反映了事物的狀態(tài)特性與動作是事物不可分割的特征。
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以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。
題型:單項選擇題
通信圖是用于描述一組對象在協(xié)作過程中如何互相通信的模型圖,側(cè)重于展示對象之間的()。
題型:單項選擇題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
題型:判斷題
對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。
題型:單項選擇題
包元素之間常見的關(guān)系有()。
題型:多項選擇題
一個網(wǎng)上書店系統(tǒng)要求在凌晨零點自動統(tǒng)計前一天的銷售額,生成統(tǒng)計報表,并發(fā)送至系統(tǒng)管理員信箱。根據(jù)描述,“統(tǒng)計銷售額”用例的參與者是()。
題型:單項選擇題
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細(xì)節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
題型:判斷題
在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務(wù)完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。
題型:單項選擇題
結(jié)構(gòu)化分析建模的3種核心模型為()。
題型:多項選擇題
請說明正向工程和逆向工程的含義。
題型:問答題