填空題面向對象的軟件工程方法包括面向對易用的分析()、面向對象的設計()、面向對象的編程()。
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以下()不是狀態(tài)間轉換的要素。
題型:單項選擇題
一個網上書店系統(tǒng)要求在凌晨零點自動統(tǒng)計前一天的銷售額,生成統(tǒng)計報表,并發(fā)送至系統(tǒng)管理員信箱。根據(jù)描述,“統(tǒng)計銷售額”用例的參與者是()。
題型:單項選擇題
狀態(tài)機圖的組成不包括的是()。
題型:單項選擇題
在用例圖中,泛化關系只存在于用例與用例之間,用于描述用例間特殊與一般的關系。
題型:判斷題
下列關于通信圖的說法,正確的有()。
題型:多項選擇題
對于一個網絡教學系統(tǒng),任課教師在添加學生時,可選擇手工添加或者批量導入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導入”用例與“添加學生”用例之間的()。
題型:單項選擇題
結構化設計階段的主要設計思路是()。
題型:單項選擇題
在活動圖中,活動節(jié)點包括以下幾種:()。
題型:多項選擇題
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。
題型:判斷題
在網上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。
題型:單項選擇題