最新試題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。