A.銀行賬戶根據(jù)余額不同擁有不同的存取款操作
B.游戲軟件中根據(jù)虛擬角色級別的不同擁有不同的權(quán)限
C.某軟件在不同的操作系統(tǒng)中呈現(xiàn)不同的外觀
D.會員系統(tǒng)中會員等級不同可以實現(xiàn)不同的行為
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A.InvocationHandler
B.RequestHandler
C.DispatcherHandler
D.AdapterHandler
A.享元對象可共享的所有狀態(tài)
B.享元對象可共享的部分狀態(tài)
C.由享元對象自己保存和維護(hù)的狀態(tài)
D.由客戶端保存和維護(hù)的狀態(tài)
A.迪米特法則
B.接口隔離原則
C.里氏代換原則
D.合成復(fù)用原則
A.實現(xiàn)撤銷操作和恢復(fù)操作
B.將請求的發(fā)送者和接受者解耦
C.不改變聚合類的前提下定義作用于聚合中元素的新操作
D.在不同的時刻指定請求,并將請求排隊
A.Observer
B.Bridge
C.Decorator
D.Facade
最新試題
模板方法中具體模板是抽象模板的子類,實現(xiàn)抽象模板中的()。
()使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
在多個裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
()的結(jié)構(gòu)中包含處理者和具體處理者兩種角色。
在Java中實現(xiàn)單件模式中,需要()的構(gòu)造函數(shù)。
命令模式的作用是()。
()的本質(zhì)是對命令進(jìn)行封裝,將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開。
模板方法模式是基于()的代碼復(fù)用基本技術(shù),可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實現(xiàn)放在不同的子類中。
在一個房屋租賃系統(tǒng)中有很多對象,有些對象是求租者,有些對象是出租者,可以使用()方便出租者和求租者傳遞消息。
使用()可以節(jié)省內(nèi)存的開銷,特別適合處理大量細(xì)粒度對象。