A.終端激勵是在購買點(diǎn)直接影響消費(fèi)者行為的次要策略方向
B.通常包括終端促銷、現(xiàn)場廣告、改善商品陳列和人員導(dǎo)購
C.許多購物行為都不是事前想好的,屬于沖動性購買,因而商店環(huán)境的影響作用十分重要
D.零售商開始逐漸重視商店里的信息數(shù)量和信息顯現(xiàn)方式,通過設(shè)置售點(diǎn)激勵以增強(qiáng)對顧客的購買影響
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A.業(yè)務(wù)培訓(xùn)
B.建模分析數(shù)據(jù)
C.業(yè)務(wù)分析
D.預(yù)測收益
A.誰說(信息源)
B.說什么(信息)
C.對誰說(接收者)
D.口碑(品牌)
A.網(wǎng)上了解數(shù)據(jù)
B.數(shù)據(jù)分析
C.采集和處理數(shù)據(jù)
D.購買競爭品牌數(shù)據(jù)
A.研究方式
B.營銷方式
C.生活方式
D.購買方式
A.研討法
B.實驗法
C.座談法
D.問卷法
最新試題
消費(fèi)者行為學(xué)中,“沖動型消費(fèi)者”通常具有()的特點(diǎn)。
某運(yùn)動品牌宣傳其產(chǎn)品能幫助消費(fèi)者挑戰(zhàn)自我、實現(xiàn)目標(biāo),利用了現(xiàn)代動機(jī)理論中的()。
當(dāng)消費(fèi)者在球賽看臺上感到興奮,而在排隊過長的銀行感到不耐煩時,是由于()的購物環(huán)境在不同的情境下會帶給消費(fèi)者不同的感受。
測量消費(fèi)者知識可以從哪些方面進(jìn)行?()
購買任務(wù)通常是指消費(fèi)者具體的購買理由或目的。購買禮品與購買自用產(chǎn)品在很多方面存在著差異,包括()。
消費(fèi)者行為學(xué)的前沿研究領(lǐng)域可能包括()。
消費(fèi)者在選擇產(chǎn)品時,將各個品牌在不同屬性上的表現(xiàn)進(jìn)行綜合考慮,最終選擇綜合表現(xiàn)最好的品牌,這屬于()。
驅(qū)力理論認(rèn)為,消費(fèi)者為了()會產(chǎn)生購買行為。
人格五要素將個性因素分為幾個方面,包括()。
以下哪種行為不屬于狹義的消費(fèi)者行為?()