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最新試題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
使用在聲明變量時加上關鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。