單項選擇題“用鼠標向上或向下拖動時,上下的視野將受到限制,既看不到天頂,也看不到地底,即垂直視角小于180°”,這段話描述的是()的缺點。
A.柱面全景
B.球面全景
C.立方體全景
D.對象全景
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1.單項選擇題“拍攝時瞄準物體,當物體每轉(zhuǎn)動一個角度,就拍攝一張,順序完成拍攝一組照片”,這段話描述的是()的拍攝過程。
A.柱面全景
B.球面全景
C.立方體全景
D.對象全景
3.填空題在虛擬世界中關(guān)于碰撞,首先要檢測到有碰撞的發(fā)生及發(fā)生碰撞的位置,其次是計算發(fā)生碰撞后的(),所以說碰撞檢測是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中不可缺少的部分
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最新試題
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運動過程。
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虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
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虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
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虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
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虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
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虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
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虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細節(jié)處理。
題型:判斷題