最新試題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。